<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
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<meta content="SoundFX,jp.raohmaru.media.SoundFX,filters,loaded,pan,paused,playing,position,soundChannel,soundTransform,volume,loadURL,pause,play,stop" name="keywords">
<title>jp.raohmaru.media.SoundFX</title>
</head>
<body>
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<!--
				asdocTitle = 'SoundFX - Raohmaru AS3 Framework';
				var baseRef = '../../../';
				window.onload = configPage;
			--></script>
<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">Raohmaru AS3 

Framework</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../all-classes.html')" href="../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../index-list.html')" href="../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../index.html?jp/raohmaru/media/SoundFX.html&amp;jp/raohmaru/media/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Class&nbsp;SoundFX</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="#propertySummary">Properties</a>&nbsp;| <a href="#methodSummary">Methods</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("Class SoundFX"); titleBar_setSubNav(false,true,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false);}
--></script>
<div class="MainContent">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="classHeaderTable">
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Package</td><td><a onclick="javascript:loadClassListFrame('class-list.html')" href="package-detail.html">jp.raohmaru.media</a></td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Class</td><td class="classSignature">public class SoundFX</td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Inheritance</td><td class="inheritanceList">SoundFX <img class="inheritArrow" alt="Inheritance" title="Inheritance" src="../../../images/inherit-arrow.gif"> flash.media.Sound</td>
</tr>
</table>
<p></p>
 La clase SoundFX añade nuevas funcionalidades a la clase Sound y simplifica su utilización.
 <p></p>
<br>
<span class="label">Example</span>
<br><div class='listing'><pre>
import jp.raohmaru.media.SoundFX;
import jp.raohmaru.media.filters.PitchFilter;

var pitch :PitchFilter = new PitchFilter(.5, 4096);

var sfx :SoundFX = new SoundFX("assets/music.mp3");
    sfx.filters = [pitch];
    sfx.play(0, -1);
</pre></div>
 <p></p>
<p>
<span class="classHeaderTableLabel">See also</span>
</p>
<div class="seeAlso">
<a href="http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html" target="mm_external">http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html</a>
</div>
<br>
<hr>
</div>
<a name="propertySummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Properties</div>
<table id="summaryTableProperty" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#filters">filters</a> : Array<div class="summaryTableDescription">
  Matriz que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#loaded">loaded</a> : Boolean<div class="summaryTableDescription">[read-only]
  Indica si el archivo externo se ha cargado correctamente.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#pan">pan</a> : Number<div class="summaryTableDescription">
  El desplazamiento lateral del sonido, de izquierda a derecha, con valores comprendidos entre -1
  (desplazamiento lateral total hacia la izquierda) y 1 (desplazamiento lateral total hacia la derecha).</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#paused">paused</a> : Boolean<div class="summaryTableDescription">[read-only]
  Indica si el medio está pausado (no se reproduce).</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#playing">playing</a> : Boolean<div class="summaryTableDescription">[read-only]
  Indica si el medio se está reproduciendo.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#position">position</a> : Number<div class="summaryTableDescription">[read-only]
  Indica (en milisegundos) el punto actual que se está reproduciendo en el archivo de sonido, o el punto en el que
  está detenido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#soundChannel">soundChannel</a> : SoundChannel<div class="summaryTableDescription">[read-only]
  Obtiene un objeto SoundChannel que se utiliza para controlar el sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#soundTransform">soundTransform</a> : SoundTransform<div class="summaryTableDescription">
  El objeto SoundTransform asignado al canal de sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#volume">volume</a> : Number<div class="summaryTableDescription">
  Obtiene o define el volumen, con valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (máximo volumen).</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodSummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Methods</div>
<table id="summaryTableMethod" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Method</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#SoundFX()">SoundFX</a>(url:String = null, context:SoundLoaderContext = null)</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Crea un objeto SoundFX nuevo.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#loadURL()">loadURL</a>(url:String, context:SoundLoaderContext = null):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Inicia la carga de un archivo MP3 externo desde la URL especificada.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#pause()">pause</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Pausa la reproducción del sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#play()">play</a>(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:SoundTransform = null):SoundChannel</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Genera un nuevo objeto SoundChannel para reproducir el sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#stop()">stop</a>():void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Detiene la reproducción del sonido y desplaza la cabeza lector a <code>startTime</code>.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">SoundFX</td>
</tr>
</table>
</div>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
showHideInherited();
--></script>
<div class="MainContent">
<a name="propertyDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Property detail</div>
<a name="filters"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">filters</td><td class="detailHeaderType">property</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>filters:Array</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  Matriz que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de sonido.
  El paquete jp.raohmaru.media.filters contiene varias clases que definen filtros específicos que puede utilizar.<br />
  Para modificar un objeto de filtro existente no es necesario copiar el conjunto <code>filters</code>:
   </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get filters():Array</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set filters(value:Array):void</code>
<br>
<br>
<span class="label">Example</span>
<br><div class='listing'><pre>
import jp.raohmaru.media.SoundFX;
import jp.raohmaru.media.filters.NoiseFilter;

var filter :PitchFilter = new NoiseFilter();

var sfx :SoundFX = new SoundFX();
    sfx.filters = [filter];
    sfx.play(0, -1);

filter.amplitude = 1;  // Afectará a todos los objetos SoundFX que contengan este filtro
</pre></div>
   La propiedad <code>filters</code> solo está disponible para Flash Player 10 o superior.
   <p></p>
</div>
<a name="loaded"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">loaded</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>loaded:Boolean</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
  Indica si el archivo externo se ha cargado correctamente.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get loaded():Boolean</code>
<br>
</div>
<a name="pan"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">pan</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>pan:Number</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  El desplazamiento lateral del sonido, de izquierda a derecha, con valores comprendidos entre -1
  (desplazamiento lateral total hacia la izquierda) y 1 (desplazamiento lateral total hacia la derecha).
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get pan():Number</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set pan(value:Number):void</code>
<br>
</div>
<a name="paused"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">paused</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>paused:Boolean</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
  Indica si el medio está pausado (no se reproduce).
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get paused():Boolean</code>
<br>
</div>
<a name="playing"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">playing</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>playing:Boolean</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
  Indica si el medio se está reproduciendo.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get playing():Boolean</code>
<br>
</div>
<a name="position"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">position</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>position:Number</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
  Indica (en milisegundos) el punto actual que se está reproduciendo en el archivo de sonido, o el punto en el que
  está detenido.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get position():Number</code>
<br>
</div>
<a name="soundChannel"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">soundChannel</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>soundChannel:SoundChannel</code>&nbsp;&nbsp;[read-only]<p>
  Obtiene un objeto SoundChannel que se utiliza para controlar el sonido.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get soundChannel():SoundChannel</code>
<br>
<p>
<span class="label">See also</span>
</p>
<div class="seeAlso">
<a href="http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/SoundChannel.html" target="mm_external">http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/SoundChannel.html</a>
</div>
</div>
<a name="soundTransform"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">soundTransform</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>soundTransform:SoundTransform</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  El objeto SoundTransform asignado al canal de sonido.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get soundTransform():SoundTransform</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set soundTransform(value:SoundTransform):void</code>
<br>
<p>
<span class="label">See also</span>
</p>
<div class="seeAlso">
<a href="http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/SoundTransform.html" target="mm_external">http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/SoundTransform.html</a>
</div>
</div>
<a name="volume"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">volume</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>volume:Number</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  Obtiene o define el volumen, con valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (máximo volumen).
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get volume():Number</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set volume(value:Number):void</code>
<br>
</div>
<a name="constructorDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Constructor detail</div>
<a name="SoundFX()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">SoundFX</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">constructor</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function SoundFX(url:String = null, context:SoundLoaderContext = null)</code><p>
  Crea un objeto SoundFX nuevo. Si se especifica una URL de un archivo de sonido externo, se llamará automáticamente
  al método <code>load()</code>.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">url</span>:String</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; La URL que señala a un archivo MP3 externo.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">context</span>:SoundLoaderContext</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; Objeto de contexto SoundLoader opcional que puede definir el tiempo del búfer (número mínimo
  de milisegundos de datos MP3 almacenados en el búfer del objeto Sound) y puede especificar si la aplicación
  debe buscar un archivo de política entre dominios para poder cargar el sonido.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Method detail</div>
<a name="loadURL()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">loadURL</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function loadURL(url:String, context:SoundLoaderContext = null):void</code><p>
  Inicia la carga de un archivo MP3 externo desde la URL especificada. Este método es un atajo a la función
  <code>load()</code> sin la necesidad de crear un objeto URLRequest.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">url</span>:String</code> &mdash; Una URL que señala a un archivo MP3 externo.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">context</span>:SoundLoaderContext</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; Objeto de contexto SoundLoader opcional que puede definir el tiempo del búfer (número mínimo
  de milisegundos de datos MP3 almacenados en el búfer del objeto Sound) y puede especificar si la aplicación
  debe buscar un archivo de política entre dominios para poder cargar el sonido.
  </td>
</tr>
</table>
<p>
<span class="label">See also</span>
</p>
<div class="seeAlso">
<a href="http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html#load()" target="mm_external">http://help.adobe.com/es_ES/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html#load()</a>
</div>
</div>
<a name="pause()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">pause</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function pause():void</code><p>
  Pausa la reproducción del sonido.
  </p></div>
<a name="play()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">play</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public override function play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:SoundTransform = null):SoundChannel</code><p>
  Genera un nuevo objeto SoundChannel para reproducir el sonido.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">startTime</span>:Number</code> (default = <code>0</code>)<code></code> &mdash; La posición inicial en la que debería iniciarse la reproducción, expresada en milisegundos.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">loops</span>:int</code> (default = <code>0</code>)<code></code> &mdash; Define el número de veces que un sonido vuelve al valor <code>startTime</code> antes de que
  el canal de sonido detenga la reproducción.<br />Si el valor es -1, se reproducirá indefinidamente.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">sndTransform</span>:SoundTransform</code> (default = <code>null</code>)<code></code> &mdash; El objeto SoundTransform inicial asignado al canal de sonido.
  </td>
</tr>
</table>
<p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>SoundChannel</code></td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="stop()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">stop</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function stop():void</code><p>
  Detiene la reproducción del sonido y desplaza la cabeza lector a <code>startTime</code>.
  </p></div>
<br>
<br>
<hr>
<br>
<p></p>
<center class="copyright">http://www.raohmaru.com</center>
</div>
</body>
</html>
<!--http://www.raohmaru.com-->
